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Max Payne 3 [PC PS3 XBOX360]

Antonio Neto

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"Eu era um americano idiota em um lugar onde americanos idiotas era menos populares que gonorréia".


Jogo de tiro em terceira pessoa, desenvolvido pela Rockstar Vancouver e publicado pela Rockstar Games. Lançado em 15 de maio de 2013 para PS3 e Xbox360, em 31 de maio de 2013 para Microsoft Windows e em 20 de junho de 2013 para OS X. Terceiro jogo principal da franquia, que antes era desenvolvida pela Remedy Entertainment.

O jogo usa a engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), utilizada antes em GTA 4 e em Red Dead Redemption  e posteriormente em GTA 5. A engine suporta DX11 e 3D estereoscópico no PC. Acessoriamente, o jogo utiliza a engine de animação Euphoria, da NaturalMotion.

Apesar dos inúmeros e longos atrasos, e da mudança de desenvolvedora, o jogo manteve James McCaffrey como dublador de Max Payne, assim como nos primeiros jogos, e agora sua imagem foiusada como modelo para o personagem.

 
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ENREDO

De acordo com Sam Houser, a intenção era começar um novo capítulo na vida de Payne, dessa vez mais velho, vivido e bem mais cínico. O vínculo com os jogos anteriores é básico, mantendo apenas algumas referências do segundo jogo (e seu final normal, sem Mona). Assim sendo, quem começar a série por esse jogo não terá prejuízo algum.

O jogador controla Max Payne, um ex-detetive da polícia de Nova York, que havia se tornado um justiceiro após o brutal assassinato de sua esposa e filha.

Max Payne 3 acontece 9 anos após Max Payne 2. Max está aposentado e passa suas noites nos bares de Hoboken, quando encontra Raul Passos, que oferece um emprego como segurança particular da família Branco, no Brasil.

Seu novo patrão, Rodrigo Branco, é irmão do político Victor Branco, e do playboy baladeiro Marcelo, além de casado com Fabiana. Ela é vítima de uma tentativa de sequestro por parte do Comando Sombra, e Max logo acaba se envolvendo com Becker (chefe da Unidade de Forças Especiais), os paramilitares da Crachá Preto, e o detetive Wilson Da Silva.

 
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"Olhe pra mim, estou aqui numa boate, ouvindo música que não suporto, estou a 8 mil quilômetros de casa, armado e bebendo. Não convém ouvir conselhos meus, amigo."


JOGABILIDADE

Max tem um pequeno porém trabalhado conjunto de ações, que permitem que ele corra, se abaixe, se esconda, deite, suba em determinados locais e até mesmo se jogue (em câmera lenta ou não).

Pode-se carregar até três armas diferentes ao mesmo tempo. O jogador consegue usar duas armas ao mesmo tempo, como revólveres, pistolas ou sub-metralhadoras, ou então armas maiores, como rifles, metralhadoras ou até mesmo lança-foguetes.

O jogo apresenta como marca principal o "bullet time", momento em que a ação acontece em câmera lenta, e cada projétil emitido pelas armas pode ser acompanhado em detalhes.

 
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Um novo recurso é o "Last Stand" ("Última Chance"), acionado quando se perde toda a energia, momento em que o jogo fica em câmera lenta, a câmera foca no último adversário que o atingiu, sendo possível matá-lo com apenas um tiro e continuar jogando, ao preço de um analgésico. No nível TRADICIONAL, esse recurso é desabilitado.

Também é possível usar 3 miras: mira livre, trava leve (o jogo ajuda um pouco na mira) e trava forte (o jogo ajuda bastante a mirar).

Agora há também um sistema de 'cover', similar ao de GTA 4 e Red Dead Redemption, onde pode-se atirar sem mira (blindfire) ou mirar se expondo.

O jogo tem um sistema de saves baseado em checkpoints e não permite quick-saves.

"Quando metade da polícia local e um bando de psicopatas paramilitares querem te mandar pro andar de cima, achei que a multidão era um lugar tão bom quanto qualquer outro. Pelo menos, quando atirarem em nós, alguma boa alma vai pegar um vídeo e publicar na internet."


MODO ARCADE

Nesse modo, o jogador refaz as fases da campanha de maneiras diferentes.

MODO PONTUAÇÃO: pontos são dados de acordo com as ações do jogador (fazendo combos, se mantendo ileso, entre outros)
UM MINUTO DE NOVA YORK: o jogador deve concluir a fase antes do tempo acabar, e as ações dele resultam em segundos adicionais no relógio. Há também na dificuldade HARDCORE.
MODO DESAFIO: a cada trecho da fase, o jogo dá tarefas determinadas para que o jogo possa prosseguir

 
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"Aqueles eram os mesmos policiais paramilitares que eu havia visto executando os idiotas depois do sequestro fracassado na festa. Minha nossa, esses filhos da puta faziam a polícia de Nova York parecerem hare krishnas."


MULTIPLAYER

O jogo traz uma série de modalidades de partidas online, como Deathmatch (normal e Em Equipes, normal ou grande), Guerra entre Gangues, Payne Killer, assim como um sistema de clãs, níveis, evoluções e recompensas.

Você pode editar profundamente os personagens de cada facção, desde o rosto, roupas, até mesmo tatuagens, relógios, colares e chapéus.


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O sistema de Ímpetos (Burst) é dividido em 3 estágios, e traz efeitos como: armas mais fortes, munição explosiva, sabotar o radar alheio, aparecer como amigo do oponente, aumento de energia, entre outros. A barra de ímpeto vai aumentando a cada inimigo morto ou mesmo saqueando corpos.

As armas sobem de nível conforme são utilizadas, e vão ganhando acessórios a serem escolhidos.

Há também armas de arremesso, como granadas explosivas, granadas de luz, de fumaça, ou apenas latinhas de metal para distração com ruídos.


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O sistema de níveis permite que sejam desbloqueadas armas, slots para acessórios, e acessórios, que ajudam a se regenerar mais rapidamente, evitar efeitos de granadas, aumentar defesa, saquear mais rapidamente, melhor funcionamento do radar, entre outros.

Há vários mapas, dependendo da modalidade de jogo escolhida, todos baseados nos lugares que Payne passou durante a campanha.

 
"Era segunda à tarde, e eu já havia sido expulso de uma festa, ido a um clube de strip e me envolvido numa briga de bar."


TRILHA SONORA

As músicas do jogo foram compostas pelo grupo americano de noise rock HEALTH, com colaborações de outros artistas como Pedro Bromfman. A trilha do jogo também inclui a música "9 Círculos", de Emicida. Ela foi lançada em versão digital e física, com várias faixas bônus.
 
No Video Game Awards de 2012, a canção "Tears" concorreu na categoria "Melhor Música" e a trilha toda na categoria "Melhor Trilha Original".


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"Não sabia mais o que pensar. Essa cidade era mais falsa do que peitos de stripper."



DESENVOLVIMENTO

O fato de o jogo se passar em São Paulo chama muito a atenção, não só pelo ponto de vista narrativo como pelo lado prático e visual do jogo.

Rob Nelson, diretor de arte, conta que "São Paulo pareceu a escolha perfeita por várias razões. É uma cidade fascinante e bonita, é a maior cidade do hemisfério sul. É uma verdadeira metrópole, repleta de arquitetura incrível, culturalmente diversa e com um submundo de crime tão obscuro e perigoso quanto o que Max havia enfrentado em Nova York, senão mais."

A equipe da Rockstar fez um trabalho de pesquisa in loco ao criar o jogo. O design do game foi meticuloso, e os departamento de desenvolvimento e pesquisa da Rockstar quiseram se assegurar de que representariam São Paulo de forma realista, destacando a cultura paulistana, a polícia local, armas, e outros elementos que garantissem a autenticidade.

 
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Houve influência de filmes como Carandiru (2003), Tropa de Elite (2007), entre outros, como objetos de estudo para compreender como funcionam as forças policiais no Brasil.

No elenco, servindo como modelo e atores de captura de movimentos, está o campeão mundial de Jiu-Jitsu Paulo Guimarães, o lutador Daniel Borges, e a Miss São Paulo Sarah Ferreira.

 
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"Devo ser o autor do livro de ideias imbecis, mas o Passos com certeza não tinha medo de citar partes dele."


RECEPÇÃO

O jogo foi aclamado pela crítica, mesmo com as reclamações de esse capítulo da história ter um clima diferente dos anteriores. No geral, as críticas davam notas em torno de 85%, chegando a receber algumas notas máximas (G4, GamesRadar, The Guardian), e no mínimo notas 7 (Edge, Eurogamer).

Também recebeu 4 premiações como "Jogo do ano" ("Game of the Year"), no mesmo ano em que competiam The Walking Dead (Telltale), Journey (Thatgamecompany), Far Cry 3 (UbiSoft), Dishonored (Arkane Studios), e Mass Effect 3 (BioWare).

Até maio de 2013, o jogo havia vendido mais de 4 milhões de cópias, segundo o CEO da Take Two.
 
 
"A missão gritava suicídio, mas eu não dava a mínima. Pelo menos morreria sendo um pé no saco."


EDIÇÃO ESPECIAL

Disponível em pré-venda e em unidades limitadas, a edição especial do jogo trazia uma estátua de Max Payne vestindo terno cinza e segurando duas armas, a trilha sonora, um chaveiro em forma de munição dourada, algumas artes impressas e conteúdo digital adicional para o jogo. O conteúdo digital aqui presente não é exclusivo, e está disponível para compra.


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"Digam o que quiserem sobre os americanos, mas entendemos o capitalismo. Você compra um produto, e recebe aquilo pelo qual pagou. E esses imbecis pagaram por um gringo nervoso que não sabia distinguir o certo do errado."


SCREENSHOTS

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10 anos dessa belezura, assim como a casa da tia do Uncle.

Com o remake do 1 e do 2, assim como o relançamento da trilha do 3, bem que poderia ter um remaster ou um simples relançamento do 3 (já que PS4/5 não rodam o jogo).
 
Jogo bão.... 
como disse no outro tópico:
o single player é nota 7...
o multiplayer é 10 e pouco notado pelas pessoas.
 
Lembro quando instalei pela primeira vez esse jogo em 2013 e a música de abertura deu aquele soco na mente.

Era época de frio e no dia seguinte lembro que meti a música no meu primeiro smartphone (Samsung J, acho, de 2012). Quando saia do trabalho e rondava a Paulista para esperar o horário da faculdade do prédio da Gazeta, eu ficava na ponta do tunel da 9 de Julho escutando no looping infinito essa música e pensando na vida.
 
Jogo top esse, deu até vontade de jogar de novo. Quem sabe agora jogo no PC, vou subir ele na fila.
 
O mais incrível desse jogo é que aparece a casa da tia do Uncle 😳
 
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